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  叙话要真,三观要正。我是哔哔君。打着“最后一款端游”名头的《逆水寒》,上线一年多,和它闭系的话题乃至争议就没停过。它被不少人夸过,同时也确实踩过坑、挨过喷。屡次被叙“玩耍要凉”,以至名字都被愚弄“水逆”↓↓以至连官方自身都侮弄“凉透了”(手动狗头)↓↓但侮弄归簸弄,在这背后,《逆水寒》近似真的蓄志逆水而行,而不是与世浮重,做出了3个一概不按套讲出牌的独揽——哔哔1:别人不看好端游市场,全部人偏偏要加大团队参与最近几年,许多人感觉端游墟市不景气,所以嬉戏厂商持续都和“端游开垦”说握别。但是,网易却在2018拿出了《逆水寒》。其实玩耍起初上线的时代,良多人并不看好它,另有人谈“终末一款端游”这个口号有点悲壮,该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑途吧?缘由国内网游的套路平时是:嬉戏上线能圈钱了,就裁减开荒团队边界,挪去拓荒新嬉戏来圈钱。效率《逆水寒》和这个套途扫数相反,团队越来越大:2018年游戏刚上时,开发组人数为180人,到了2019年9月,团队的人数公然已逾越300人。与此同时,《逆水寒》延续了15个月的高频改善,玩《逆水寒》的玩家该当都明白,每到周四,游戏就会鼎新1-2个G的“新料”。还是成了惯例。让玩家每周有希奇的用具,而不是广泛周常做到吐。哔哔2:别人都老忠实实做MMO,我偏偏要做QQ玩耍大厅叙到玩法更始的套路,《逆水寒》也和别人不太肖似。大批MMO无非就是加个新副本、加个新通俗之类的。可《逆水寒》公然花了大气力革新了一个QQ玩耍大厅!?自走棋、五子棋、斗地主、麻将……实在变化无穷↓↓就拿他们来叙,初入江湖,就昏迷斗地主搓麻将,每天酣醉下棋打牌,无意干预江湖之事……又有不少刚入坑的新玩家也追问“上哪儿打牌!?”这画风以为畸形啊……全班人是不是对武侠MMO有什么歪曲?后来全部人采访项目组的时光,问了这个题目。在项目组看来:他们说江湖就只能有颠沛流离、恩怨情仇?全部人谈,江湖平素就应当是五颜六色的,看景象、打个牌,同样不妨成为江湖的一私人,并且这种休闲的生活,反而让玩耍更有火食气,从而凸显了“会呼吸的江湖”这一个游玩核心。香港蓝月亮心水论坛!哔哔3:别人感到全班人又皮又嘻哈,全部人们背地里却有料干货《逆水寒》官方向来往后给民众的认为就是一个字:皮!不管是官微的风致,依旧游玩的脑洞玩法都能看出这点。总之就是各类搞工作。那句话怎样叙来着……↓↓功效今年岁首的功夫,一通掌握把我方带到了坑里……可是,项目组也所以痛彻心扉、痛定想痛、改邪归正,也算是拿出了决定,让“搞事”酿成“搞好江湖风俗”。依然出任网易嬉戏副总裁的叶弄舟,从头回归成立人的岗位,减负、送福利、推新玩法,徐徐把《逆水寒》的口碑扳了回来。眼前玩家发的吐槽和倡导,项目组的反馈也都较量及时↓↓↑↑道真,一言不合就下跪的嬉戏项目组我还真没见过除了玩法变革有料以外,《逆水寒》在工夫层面也有干货,之前显卡大厂英伟达就在发表会上公告过,《逆水寒》成为国内首款支柱RTX光追手艺的游玩↓↓总结来哔,看成一款网游,终于是逆水依旧水逆,归根究竟靠的是他方的才华。运营进程中,踩坑/挨喷都未免发作,但怎样统治好嬉戏面对的问题、给玩家怎样的结果,比应对题目我方带来的群情风波特别要紧。从这个角度看,《逆水寒》纵然不无妨圆满无瑕,但能联贯端正态度,做到瑕不掩瑜,对玩家而言未曾不是功德。来源:/p

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